Skip to content, sitemap or skip to search.

Free Software Foundation

Personal tools
Join now
 
You are here: Home Русский root bulletin Отставание свободных игр

Отставание свободных игр

by ineiev Contributions Published on Apr 06, 2012 04:56 AM
Есть одна категория программ, которую многие рассматривают как нечто недостижимое для свободных программ: свободные видеоигры отставали от других областей свободных программ, и причины этого вполне просты.

Оригинал опубликован Денни Пиккарилло 15 июля 2011 года.

Гну и пингвин за игральной доской

GNU Go

Тем не менее даже многим популяризаторам свободного программного обеспечения не удается ответить на возражение тех, кто скептически относится к осуществимости свободных игр. Хотя верно, что программы должны быть этичны, это не должно сказываться на видеоиграх. Модели предприятий нужно изменить, и они изменятся, точно так же, как это произошло с другими программами. Когда вас спрашивают, как игры в том виде, в каком мы их знаем, могут существовать в мире свободных программ, вам следует отвечать: “Никак; но они могут быть лучше”.

У свободных программ есть естественная тенденция обращаться сначала к более важным аспектам вычислительной техники. Хотя это во многом субъективно, ясно, что игры не относятся к наивысшим приоритетам, и вследствие этого они не развиваются так стремительно, как, скажем, браузеры или текстовые процессоры. Мы не говорим, что прогресса нет. Действительно, свободные игры догоняют, но для того, чтобы превзойти качество несвободных игр, потребуется некоторое время. Это не должно удивлять или беспокоить. В свое время мы придем к этому. По мере того, как свободные программы будут распространяться на все новые области, выработается интерес к свободным играм, и недостаток понимания того, как такие игры могли бы поддерживать себя не должен быть — и не является — причиной, по которым видеоигры должны быть исключены из свободных программ.

Экран игры: герой рядом с крытой соломой каменной будкой

GNU Freedink

Состояние несвободных игры было настолько плохим, что был начат проект под названием “Связка скромного неформала”, чтобы продавать игры, которые не вынуждают вас пользоваться конкретной платформой и не применяют цифровое управление ограничениями. С помощью простой схемы “плати сколько хочешь” удалось собрать свыше 1,2 миллиона долларов, потому что многие уже не надеются избежать норм, которые возникли в мире несвободных программ. Хотя этого не обещали, после такого дикого успеха большинство игр в “связке” было выпущено в качестве свободных программ. Имеется устойчивый интерес к тому, что предлагают свободные игры, и постепенно начинается все больше и больше работ по производству этих свободных игр.

Всегда забавно встречать те же самые аргументы, которые предлагались движению за свободное программное обеспечение и которые были полностью опровергнуты на практике (например, “почему вообще кто-то будет производить свободные программы?”). Возможные стимулы для создания свободных игр так же многочисленны, как мотивы для производства других свободных программ. Возможно, компания, производящая графическую аппаратуру, захочет финансировать разработку игры, чтобы показать возможности своей аппаратуры. Возможно, больница захочет финансировать приятный способ совершенствования ловкости хирургов. Возможно, школа захочет финансировать набор образовательных игр для учащихся. Возможно, спортивная ассоциация, проводящая соревнования по играм, захочет финансировать собственную игру для состязаний. Уже есть несколько значимых примеров свободных игр, которые доказывают, что они могут быть опорой для различных схем предприятий.

Экран игры: пейзаж с башней

Ryzom

В партнерстве с Фондом свободного программного обеспечения “Уинч Гейт пропертис” выпустила Ryzom, сетевую ролевую игру, рассчитанную на очень большое количество участников, в качестве свободной программы под AGPL, а ее графические материалы — как свободные произведения культуры под лицензией CC-BY-SA. Будучи сетевой игрой, она финансируется с помощью подписки, так что выпуск в качестве свободной программы может только помочь им привлечь более широкие круги общества и получить поддержку от всех, кто заинтересуется в улучшении их программы. Тем не менее, многие игры не потребуют подписки, и для них тоже нет недостатка в способах финансирования их развития.

На этом возможности не завершаются, и можно надеяться, что после этих примеров станет яснее, как свободные игры могут развиваться, привлекая достаточный интерес. Свободные игры никогда не будут похожи на сегодняшний мир несвободных игр. Они не будут применять цифровое управление ограничениями, чтобы не дать вам обмениваться ими, и они не будут ограничивать вашу свободу как-то еще. Мы можем ожидать появления игр, которые не скованы антивозможностями и которые можно выстраивать друг на друге, чтобы ускорить их разработку. А пока мы должны продолжать поддержку свободных игр и верить в них. В действительности, следует принимать как добрый знак то, что критичные вопросы, которые однажды встали перед свободными программами в целом, сейчас задаются в отношении одного из подмножеств программ. Итак, когда в следующий раз кто-нибудь спросит о свободных играх, у нас должен найтись для них хороший ответ.

Document Actions

The FSF is a charity with a worldwide mission to advance software freedom — learn about our history and work.

fsf.org is powered by:

 

Send your feedback on our translations and new translations of pages to campaigns@fsf.org.